2009/08/01 (Sat) 23:04:04 :
TRPGの補助用に、ダイス式と目標値とかを入力して確率分布や成功確率を比較できるソフトを作ろうと思うのですが
ダイス式から確率を求める時にデータベース式にするか、そのつど計算するか悩み中(-ω-)
計算式にすると対応範囲が広がるけど無茶な式にするとスゴイ計算時間になりそうだし(-ω-)
とりあえず副産物の計算式をぺったり
m面体ダイスをn個振った時にd以上の出目がn個以上でる確率
クリティカルの発生確率とかくらいしか使い道なさそうな式ぽ(-ω-)

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